راهنمای قسمت The Grave of Henry Avery آنچارتد ۴

دسته بندی : دانلودها
429 بازديد

راهنمای قسمت The Grave of Henry Avery آنچارتد ۴

فصل هشتم یکی از طولانی ترین فصل ها در آنچارتد ۴ برای سم و ناتان در اکتشاف و صخره نوردی و مبارزه است. محل مهم این فصل قبرستانی است که در آن قبر ذکر شده را پیدا می کنید و با یک گروه بزرگ از دشمنان برخورد می کنید. با ناتان دور و اطراف این فصل را برای ۱۱ گنج مخفی و اضافه کردن سه نوشته جدید بگردید.

رسیدن به قبرستان بخش ۱

این فصل از یک بیشه آغاز می شود و برای مدت زمان کوتاهی با هیچ دشمنی مواجه نمی شوید. به سمت چپ بروید و تمام صخره هایی که در سر راه هستند را بررسی کنید. در ابتدای کار یک گنج (Redware and Silver Jug Flask) در محل مشابه تصویر بالا پیدا می کنید.

 

Grave of Henry Avery

 

همینطور که در بیشه به جلو می روید سعی کنید سرتان را به پایین بگیرید تا گنج بعدی را هم کشف کنید. نرسیده به صخره بزرگ یک غار مشابه تصویر بالا پیدا می کنید. گنج مخفی (Bronze Boar) دیگر در داخل غار است. هیچ شی مخفی دیگری در این محدوده وجود ندارد، پس وقتتان را هدر ندهید و به سمت ساختمان هایی که در فاصله دور می بینید حرکت کنید. لیز بخورید و به سمت راست بروید.

 

Grave of Henry Avery

 

سپس باید در یک خط مستقیم حرکت کنید و یکی از تکه سنگ  های واقع در طرف دیگر زمین های شیب دار را بگیرید. ناتان و سم توسط چندین مزدور که کمین کرده اند گرفتار می شوند، پس سعی کنید کاور بگیرید. هنگامی که به حساب دشمنان رسیدید، به سمت چپ بروید تا به یک گودی بزرگتر برسید. قبل از اینکه این محدوده را اکتشاف کنید، به صخره واقع در پشت خرابه بروید. به سمت راست بروید و در میان بوته ها مشابه تصویر بالا گنج (Carved Wood Kashkul)مخفی دیگر را پیدا کنید.

 

Grave of Henry Avery

 

به سایت حفاری برگردید و مرکز آنجا را برای قرار دادن یک صندوق با دینامیت بررسی کنید. دینامیت ها را جمع آوری کنید و آنها را به نزدیکی درب چوبی پرتاب کنید (دگمه R1 را نگه دارید و سپس هدف بگیرید و رها کنید). منطقه جدید را پس از انفجار جستجو کنید. در اینجا متوجه می شوید که باید یک جسم بزرگتر برای بالا رفتن پیدا کنید.

 

Grave of Henry Avery

 

به سایت حفاری برگردید و به دنبال یک جعبه حمل کننده زرد رنگ مشابه تصویر بالا بگردید. باید آن را تا محل مورد نظر هل دهید. راه شما توسط یک دروازه چوبی مسدود می شود، پس یک بار دیگر از دینامیت ها استفاده کنید. وقتی راه آزاد شد دوباره جعبه را هل دهید. هنگامی که نزدیک آنجا شدید، باید توقف کنید چراکه گروه بزرگی از دشمنان در آن محدوده ظاهر می شوند.

مواجهه با موج اول دشمنان

Grave of Henry Avery

 

حتی فکر این رو که می توانید بدون از بین بردن دشمنان به جلو بروید را نکنید. اگرچه می توانید چندتا از آنها را بدون سر و صدا از بین ببرید. راحت ترین هدف ها آنهایی هستند که در نزدیکی خرابه جدا از گروه هستند. این کار نه تنها باعث راحت تر شدن مبارزه می شود، بلکه اسلحه بهتری هم دریافت می کنید(بیشتر Ak-47).

 

Grave of Henry Avery

 

مبارزه را با پرتاب دینامیت به سمت حریف های باقی مانده شروع کنید (جایی را هدف بگیرید که دو سه تا از دشمنان کنار هم باشند). سعی کنید از هرج و مرج استفاده کنید و آنها را سریعا بکشید. حواستان باشد که هنگامی که سم یا ناتان توسط دشمنان دیده شوند، دشمنان بیشتری از راه می رسند. هنگامی که دشمنان جدید از راه رسیدند، هر چقدر می توانید دینامیت بر سر آنها بیندازیند، چرا که در پایان مبارزه قادر خواهید بود دوباره منابع خود را پر کنید.

رسیدن به قبرستان بخش ۲

Grave of Henry Avery

 

به جعبه زرد رنگ هل دهنده برگردید و آن را به جایی که باید از آن بالا روید ببرید. از آن بالا روید و ادامه مسیر را بروید. عجله نکنید و محدوده ای که در تصویر بالا نشان داده شده را بگردید. یک غار کوچک در اینجا قرار دارد ولی ورودی آن بسته است. از دینامیت ها استفاده کنید تا درب ورودی را باز کنید و گنج مخفی (Carved Nut Bottle) دیگری را بردارید. حالا می توانید از قلاب خود برای نقطه اتصال استفاده کنید. هنگامی که ناتان به دیوار عمودی با لبه های تعاملی نزدیک شد پرش کنید.

 

Grave of Henry Avery

 

بالا روید و از قلاب خود یک بار دیگر استفاده کنید تا به بالا برسید. بر روی طناب چرخش کنید و به لبه سنگ کوچکی پرش کنید. به لبه دیگری چرخش کنید تا ناتان بتواند آن را بگیرد. به نردبان برسید و منتظر سم بمانید. منتظر بمانید تا او بالا رود، سپس به سمت چپ حرکت کنید و دست او را برای بالا رفتن بگیرید. نزدیک یک دیوار شیب دار شوید و با دقت گام بعدی خود را برنامه ریزی کنید. در طول قسمت آخر این بخش، باید به سمت یک دیوار عمودی پرش کنید و به لبه های تعاملی چنگ بزنید. زمانی که این پرش کردن ها تمام شد، به سمت چپ بروید و مراقب مزدورانی که در محدوده هستند باشید.

مواجهه با مزدوران بیشتر

Grave of Henry Avery

 

سه دزد دیگر در زیر ناتان ظاهر می شوند. درجا به انها حمله نکنید، چرا که می توانید آنها را به صورت حیله گرانه ای بکشید. به آخرین لبه تعاملی برسید و منتظر یکی از دشمنان خود بمانید تا درست در زیر قهرمان شما بیاید (مشابه تصویر بالا). دگمه دایره را بزنید تا بر سر او بیفتید و او را نقش بر زمین کنید. منتظر بمانید تا سم به شما بپیوندد و سپس به دو مزدور باقی مانده برسید. دزدکی به دشمن سمت راستی حمله کنید، سم هم سمت چپی را از پا در می آورد.

 

Grave of Henry Avery

 

می توانید خرابه های دیگر را هم بگردید یا محدوده مزدورانی که از آنجا امده اند را اکتشاف کنید. اگر کار دومی را انجام دهید یک تفنگ Spezzotti 12 و چندتا دینامیت پیدا می کنید. با اطراف آشنا شوید و از علف های بلند برای دزدکی رفتن استفاده نمایید. می توانید از اسلحه ای که جدیدا برداشته برای مبارزه استفاده کنید یا به یکی از لبه های سنگ ها در سمت راست برسید. تصویر بالا محل اسلحه تک تیرانداز را نمایش داده است.

 

Grave of Henry Avery

 

از بین بردن دشمنانی که در نزدیکی هستند خیلی آسان نخواهید بود چرا که دشمنان در پشت کاور قرار دارند. از نرده های چوبی اگر نیاز دارید استفاده نمایید. ما به شما این دو روش را توصیه می کنیم : در نزدیکی خرابه ها بمانید و دشمنان خود را با اسلحه تک تیرانداز یا شاتگان از بین ببرید یا آنها را از راه دور با اسلحه تک تیرانداز قوی از بین ببرید.

 

Grave of Henry Avery

 

به غیر از سلاح گرم، استفاده از دینامیت برای مقابله با گروه های کوچکی از دشمنان که سعی می کنند پنهان شوند مناسب است. همچنین مراقب اسلحه های سنگینی که در تصویر بالا می توانید آنها را مشاهده کنید باشید. این اسلحه ها می توانند در عرض چند ثانیه شما را بکشند. می توانید کسی که پشت اسلحه می نشیند را با اسلحه تک تیرانداز از بین ببرید یا آنها را با دینامیت هدف قرار دهید. هنگامی که تمام دشمنان را از بین بردید، اجساد را بررسی کنید تا یک هفت تیر خاص به نام Barok .44 revolver (با یک گلوله دشمنان از بین می روند) بدست آورید.

رسیدن به قبرستان بخش ۳

Grave of Henry Avery

 

از قسمت بالاتر خرابه بالا روید و از بین آنها رد شوید و به جلو حرکت کنید. هنگامی که با شتاب به صخره رسیدید، یکی از لبه های نزدیک را بگیرید و از آنها برای رسیدن به لبه سنگ کوچکی استفاده کنید. از قلاب خود استفاده کنید، ناتان را به سمت چپ بچرخانید و شروع به تاب حوردن به سمت دیوار عمودی با لبه های برجسته کنید تا ناتان بتواند یکی از لبه ها را بگیرد. به آرامی به پایین بیایید و مراقب گروهی از دشمنان که در آن نزدیکی هستند باشید.

 

Grave of Henry Avery

 

می توانید با آنها به صورت تیراندازی درگیر شوید اما بهتر است که آنها را دزدکی بکشید. به مزدورانی که در حال صحبت کردن با یکدیگر هستند نزدیک شوید، منتظر بمانید تا از هم جدا شوند و سپس دشمنی را که به سمت دیگری می رود را دنبال کنید. این مزدور به سمتی می آید که شما قبلا از آن آمده بودید، پس به راحتی می توانید او را از بین ببرید. حالا به حساب آن یکی که بر روی لبه سمت راست صخره واقع شده برسید. دزدکی از پشت به او نزدیک شوید و سپس او را از صخره به پایین بیندازید.

 

Grave of Henry Avery

 

دشمنانتان را از بین ببرید و به لبه صخره نزدیک شوید و لیز بخورید. همانطوری که لیز می خورید به سمت لبه ای پرش کنید تا لبه را بگیرید. از آنجا بالا روید، به جای دیگری پرش کنید و از دیوار بلندی بالا روید. سپس به شیب تند دیگری می رسید. در یک خط مستقیم از آن هم لیز بخورید و سپس لبه تعاملی که در تصویر بالا نمایش داده شده را بگیرید. این بار به سمت راست بروید و مطمئن شوید ناتان از شیب تند به پایین نمی افتد.

 

Grave of Henry Avery

 

همینطوری که لیز می خورید به سمت جلو پرش کنید و لبه شی بتنی را بگیرید. لبه ها را بگیرید و بالا روید و به سمت جلو حرکت کنید. عجله نکنید، چرا که در این محدوده گنج مخفی وجود دارد. به لبه شی بتنی که در آنجا فرود آمدید نزدیک شوید و خودتان را پایین بکشید. تصویر بالا گنج مخفی (Travelling Inkwell with Seal) را نشان داده است. گنج را بردارید و دوباره به بالا برگردید.

 

Grave of Henry Avery

 

مقداری که بالا رفتید، موقعیت خود در نزدیکی چپ ضایعات قرار دهید و در حالی که لیز می خورید لبه های تعاملی را هدف قرار دهید. آنها را بگیرید و بالا روید تا به بالاترین قسمت برسید. به سمت شیب تند پرش کنید و به صورت کشویی پایین روید. با فرود آمدن بر روی یک ستون کوچک کار را تمام کنید. به لبه بالا برسید و جلو روید. به زودی مجبور به پرش به دو ستون قرار گرفته در راه به صورت افقی می شوید. یک عمل پرش به دیوار بلندتر انجام دهید و به لبه تعاملی بالاتر برسید. یک قسمت لیز خوردن در مقابل روی شماست، در این قسمت باید از قلاب خود در حین لیز خوردن استفاده کنید. تاب بخورید تا به سلامت به نقطه مورد نظر برسید.

 

Grave of Henry Avery

 

در آخر به دروازه بزرگی می رسید ولی نمی توانید با آن تعامل داشته باشید. به دنبال لبه های تعاملی در سمت چپ بگردید و از آنها بالا روید. به بالای دیوار برسید. یک گنج مخفی (Carved Ivory Vanitas) دیگر در مکانی مشابه تصویر بالا قرار دارد. حالا می توانید پایین بیایید و با سم دروازه را با یکدیگر باز کنید.

پیدا کردن مقبره Henry Avery در قبرستان

 

ادامه دارد…

کانال تلگرام الترا گیم

راهنمای قسمت Lights Out آنچارتد ۴

دسته بندی : دانلودها
333 بازديد

راهنمای قسمت Lights Out آنچارتد ۴

این فصل به چندین بخش تقسیم می شود. در صحنه اولیه، ناتان باید مقدار زیادی راه را دزدکی برود، البته باید این را هم به یاد داشته باشید که او هیچ اسلحه گرمی به همراه ندارد. بیشتر سعی کنید در سایه ها بمانید البته این انتخابی است. از سوی دیگر، بخش نهایی یک دنباله از جنگ ها را که شما نمی توانید از آن اجتناب کنید و آن در یک سالن رقص بزرگ آغاز خواهد شد. هیچ گنج مخفی هم در طول این صحنه وجود ندارد، پس بر روی از بین بردن دشمنان تمرکز کنید.

فرار از کاخ – قسمت اول

در صحنه اولیه این فصل، قهرمان ما هیچ اسلحه ندارد و همین قضیه باعث می شود که بدون جلب توجه زنده بمانید. اگر متوجه شما شدند، این ماموریت به طور خودکار تمام نمی شود، اما به این معنی است که برای از بین بردن دشمنان تنها باید از مبارزه نزدیک استفاده کنید. در مسیر خطی خود راه را ادامه بدهید. هنگامی که به پایان رسیدید، از روی یک دیوار پایین بپرید و به سمت برجی که در نزدیکی هست پرش بلندی کنید. در این لحظه، دشمنان در محدوده ظاهر خواهند شد. آنها با توجه به چراغ قوه خود (به دور از مکان روشن ماندن) بسیار قابل مشاهده هستند.

 

Lights Out

 

سعی نکنید تا داخل برج کوچک شوید، به جای آن روی موقعیت آویزان بمانید و به سمت چپ حرکت کنید. لبه های بالاتر را نگه دارید و به برج بزرگتر برسید. در اینجا، یکی از نگهبانان به طور مستقیم در مقابل بالای ناتان متوقف خواهد شد. شما می توانید او را اجتناب کنید، و یا او را پایین بکشید. جدا از این تصمیم گیری، در اطراف برج به سمت چپ بروید.

 

Lights Out

 

هنگامی که ناتانم به بالای یک قفسه کوچک اما جامد رسید، خود را پایین بکشید. به بلندترین برج در نزدیکی که نگهبان دیگری هم در آنجا هست نگاهی بیندازید. منتظر بمانید تا او به سمت چپ بروید و تمام دیگر دشمنانی که چراغ قوه در دست دارند و در ان محدوده در حال چرخ زدن هستند. به بالای برج بروید و از قفسه ها برای حرکت به سمت چپ استفاده کنید. هدف شما رسیدن به میله ای که در تصویر بالا نشان داده است.

 

Lights Out

 

به میله برسید اما مقداری قبل از پرش بلند صبر کنید (ساختمان های اطراف توسط یک نگهبان واقع در بالای سمت راست قهرمان ما روشن شده است). مسیر او را دنبال کنید و سپس هنگامی که او با چراغ قوه اش از موقعیت خود از آنجا دور شد پرش کنید. هنگامی که داخل ساختمان جدید رفتید، سریعا پشت یک کارتن کاور بگیرید. به سمت دیگر اتاق بروید ولی تکیه به کاور ندهید. هنگامی که به آنجا رسیدید، از یکی دو قاب پنجره بپرید یا وارد بالکن شوید.

 

Lights Out

 

بسیار آرام به سمت چپ بروید و به سقف بپرید. به لبه نزدیک شوید، خودتان را پایین بکشید و تنها به سمت چپ حرکت کنید. در راه، به روی سقف بلندتری بپرید، اما سعی نکنید که بالای آن بروید (دشمنان ناتان را تشخیص می دهند). سپس به ساختمان در سمت چپ برسید. از دیوار بالا بروید، یکی از قاب های پنجره را بگیرید و به سمت چپ حرکت کنید. در این روش از برخورد با اولین گروه از دشمنان جلوگیری می کنید و به مکان دیگری می روید.

 

Lights Out

 

این قسمت در یک حیاط با چمن بلند به پایان می رسد. از چمن برای برخورد با دشمنان استفاده کنید. هر چقدر که در یک مکان باقی بمانید یک یا دو تا نگهبان به شما نزدیک تر می شوند. منتظر بمانید تا دشمنان به سمت شما حرکت کنند و سپس دگمه مربع را در لحظه مناسب فشار دهید تا آنها را نقش بر زمین کند. آرام آرام به سمت جلو حرکت کنید، منتظر حریف دیگری بمانید و دوباره این حرکت را تکرار کنید.

نکته : به یاد داشته باشید اگر خیلی زود شما را پیدا کنند، باید با سرعت به سمت دشمنی که شما را پیدا کرده بدوید و از نزدیک با او مبارزه کنید و او را شکست دهید. این کار باعث می شود تا حریف شما وقت تیراندازی کردن را نداشته باشد.

 

Lights Out

 

حالا به سمت جلو حرکت کنید. یک مسیر خطی را دنبال کنید و زمانی که متوجه شدید دو دشمن در فاصله ای در سمت چپ شما هستند بایستید. بگذارید آنها محدوده را جستجو کنند، با دیگر دشمنان ملاقاتی داشته باشید و محل را ترک کنید. حالا می توانید مسیر خود را ادامه دهید. به بالای سقف ساختمان سمت راستی بروید و به سمت چپ بروید و یک سالن رقص در فاصله دور را هدف خود قرار دهید. قاب پنجره ای که در تصویر بالا نشان داده شده را پیدا کنید و از آن برای رسیدن به اتاق دفتر کار بزرگ استفاده کنید.

ملاقات با نادین راس

Lights Out

 

در حالی که در تلاش برای واردن شدن به دفتر کار هستید، ناتان با نادین راس روبرو می شود و پس از یک مکالمه کوتاه آنها با همدیگر درگیر می شوند و مبارزه نزدیکی را شروع می کنند. نکته کلیدی این است که نمی توانید در این مبارزه برنده شوید، بنابراین اگر نتوانستید با او مقابله کنید ناامید نشوید. در طول کل دوئل، دو بار برای انتخاب یک گزینه گفت و گو از شما خواسته خواهد شد. با این حال، تصمیم شما در نتیجه مبارزه تاثیر نمی گذارد. تنها لحظه ای که باید هشیار است موقعی است که ناتان توسط یک قفسه کتاب مجبور به حرف زدن می شود. دگمه مربع را هر زمانی که بر روی صحفه ظاهر شد بزنید. برخورد شما با یک میان پرده موثر به پایان خواهد رسید.

فرار از کاخ قسمت دوم

Lights Out

 

شما دوباره کنترل ناتان را در حالی که یک تیرک فلزی را نگه داشته بدست می گیرید. از تیرک های فبزی برای رسیدن به قاب پنجره ای که در نزدیکی قرار دارد استفاده کنید و به سقف برسید. هنگامی به یک بالکن بزرگ رسیدید، یک پرش بلند به سمت بالکن مخالف انجام دهید. سپس به سمت میله بعدی جهش کنید. جهش شما موفقیت آمیز نخواهد بود و در انتها ناتان به زیر آتش دشمن می افتد. منتظر بمانید تا سم به شما یک تفنگ بدهد و پس از ان به سمت راهزنان تیراندازی کنید. با آنها مقابله کنید و به بالا بروید و از لبه های نزدیک استفاده کنید تا به سطح زمین برسید.

 

Lights Out

 

به محض این که به اندازه کافی به دشمنان افتاده بر روی زمین نزدیک شوید، دیگر مخالفان مجهز به چراغ قوه ظاهر خواهند شد. اگر می خواهید، می توانید آنها را با اسلحه جدیدی که دریافت کرده اید از بین ببرید یا در سایه ها منتظر بمانید و به صورت مخفی کاری آنها را از بین ببرید. اگر گزینه دوم را انتخاب کنید، به سرعت به سمت راست بروید، از روی نرده پرش کنید و به یک بالکن با نزدیک ترین دشمن در دسترس جهش کنید. همان لحظه به او حمله نکنید، منتظر بمانید تا او در آن نزدیکی بیاید. او را بگیرید یا از پشت به او حمله کنید.

 

Lights Out

 

دشمن دیگری نه خیلی دورتر از اینجا وجود دارد. منتظر بمانید تا او به یک طرف دیگر بچرخد، از قاب پنجره بپرید و به سمت او جهش کنید. در سر راه او را از بین ببرید و جسد او را در چمن های بلند قرار دهید (اگر او را در سقف کوتاه تر بیندازید، دیگر دشمنان متوجه خواهند شد). به سمت راست بروید و دو نگهبان را آنجا مشاهده کنید. از چمن های بلند استفاده کنید تا آنها را یکی پس از دیگری از بین ببرید. اجازه ندهید تا دیگر دشمنان متوجه شما شوند.

 

Lights Out

 

از پله ها استفاده کنید و از طریق اولین قاب پنجره پرش  کنید. به سمت جلو بروید، از قاب پنجره دیگری پرش کنید و شروع به حرکت به سمت چپ کنید. دزدکی زیر دیوارها و بالکن ها حرکت کنید. مدام اطراف را بپایید. از نگهبانان بگذرید و به پایین پرش کنید. به سقف پایین تری که در فاصله ای می باشد بپرید تا به آن برسید. به حیاط کوچکی با چمن های بلند برسید و به یادداشت های ناتان گوش دهید.

فرار از کاخ قسمت سوم

Lights Out

 

بخش نهایی سفر به سالن رقص است که قطعا کوتاه ترین قسمت است اما به این معنا نیست که هیچ گونه مشکلی نخواهید داشت. هنگامی که به حیاط رسیدید، یکی از دشمنان در دیوار بالا در حال گشت زنی است (مشابه تصویر بالا). جلوتر، دو مرد دیگر به زودی او می پیوندند. درست مثل قبلا،  می توانید به انها تیراندازی کنید یا دزدکی به جلو بروید.

 

Lights Out

 

اگر نمی خواهید با انها مستقیما درگیر شوید، به سمت جلو حرکت کنید تا به نزدیک ترین نرده برسید (قبل از اینکه دشمنان به این موقعیت برسند و شروع به جستجو در منطقه کنند). از رودی نرده پرش کنید و به سمت راست بروید. به یاد داشته باشید تا سرتان را تا جایی که ممکن است پایین نگه دارید. به بخشی از سقف واقع در نزدیکی یک نقطه که در آن قبلا آمده بودید برسید. یکی از دشمنان را کمین کنید و او را به پایین بکشید تا از روی دیوار بیفتد. این کار باعث می شود راحت تر به راهتان ادامه دهید.

 

Lights Out

 

از روی دیوار بپرید و وارد ساختمانی شوید که دو دزد از آنجا لحظاتی پیش بیرون آمدند. به پله ها برسید و روش دزدکی خود را ادامه دهید. شما نمی خواهید که آن دو مرد متوجه شما شوند، بنابراین بین ستون ها حرکت کنید و آنها به عنوان پوشش استفاده کنید. هدف شما بخشی از سقف با طناب متصل شده است. آن را بگیرید و از آن برای رسیدن به سالن رقص استفاده کنید.

رسیدن به دروازه اصلی

Lights Out

 

در اینجا یک مبارزه در سالن رقص وجود دارد و شما باید به سم در مقابله با نگهبانان کمک کنید. سعی نکنید پشت مبلمان های چوبی پناه بگیرید، چرا که به آسانی آنها از بین می روند. در عوض پشت ستون های عظیم پناه بگیرید، چرا که آنها غیر قابل تخریب پذیری اند. هنگامی که به دشمنان رسیدید، اجازه ندهید که آنها پلوی شما قرار بگیرند. از مکان هایی که نارنجک در آنجا قرار دارد اجتناب کنید. سعی کنید یکی از مزدوران را خلع سلاح کنید و اسلحه اش را بگیرید مثل شات گان یا یک مسلسل.

 

Lights Out

 

می توانید در هر قسمتی از مجلس رقص که خواستید با آنها مبارزه کنید، اما به یاد داشته باشید پس از مدت زمانی پشتیبانی از درب سمت راستی از راه می رسد. شما باید تمامی دشمنان را از بین ببرید تا بتوانید از انجا خلاص شوید. هنگامی که از ساختمان خارج شدید، در نزدیکی پله ها یا یکی از دیوارها خود را قرار دهید و از انها برای از بین بردن دشمنان استفاده کنید.

 

Lights Out

 

شما باید بسیار مراقب باشید چرا که به زودی پس از پله ها به بخش پایین تر از باغ می رسید که در سراسر آنجا یک تک تیرانداز وجود دارد. نور اسلحه او جایش را لو می دهد. او را هر چه سریعتر بکشید.

 

Lights Out

 

هنگامی که به قدر کافی به خروجی نزدیک شدید، سالی با ماشین لیموزین دروازه را می شکند. عجله نکنید تا سوار ماشین شوید، چرا که دشمنان جدیدی از راه می رسند. ابتدا تمامی آنها را از بین ببرید و سپس در لحظه مناسب به سمت ماشین بروید. حالا به سمت درب عقب ماشین بدوید.

کانال تلگرام الترا گیم

راهنمای قسمت Once a Thief آنچارتد ۴

دسته بندی : دانلودها
333 بازديد

راهنمای قسمت Once a Thief آنچارتد ۴

در این فصل نسبتا طولانی، نیاز است تا شما دزدکی به ملکی به صورت غیر قابل تشخیص وارد شوید. یک کالا در بازار سیاه حراجی داخل ساختمان ذکر شده برگزار می شود. در طول بیشتر این فصل سم همراه شما خواهد بود. تا زمانی که دشمنی شما را نبیند، نیازی نیست که نگران او باشید. در عوض، مقدار زیادی اکتشاف و بالا رفتن در اینجا وجود دارد. در حالی که محدوده را اکتشاف می کنید مراقب اطراف خود باشید، چرا که سه مکالمه اختیاری و همچنین ۹ گنج مخفی در این قسمت وجود دارد.

رسیدن به پنجره باز

سم را دنبال کنید. سعی کنید در تمام اوقات در سمت چپ قرار بگیرید. پس از رسیدن به لبه صخره اولین گنج مخفی (Mughal Water Container) را که در تصویر بالا مشاهده می کنید بدست می آورید. راه خود را ادامه دهید و پس از رسیدن به یک نقطه پیوست تعاملی واقع در زیر پل بایستید. قلاب را از سم بگیرید و آن را به نقطه پیوست متصل کنید و سپس به جلو حرکت کنید تا طناب را بگیرد.

 

Once a Thief

 

دوربین را به سمت جلو، به سمت صخره هایی که در سمت چپ قرار دارند ببرید و سعی کنید جلو و عقب کنید تا به آنجا برسید. پس از نزدیک شدن به لبه یک پرش انجام دهید تا یکی از لبه ها را بگیرید. شروع به حرکت به سمت چپ و پایین کنید تا لبه ای که در پایین موقعیت شماست برسید. سپس مقداری به سمت چپ بروید و طناب را بگیرید (با فشار دادن دگمه ضربدر). شروع به دویدن به سمت دیوار مقابل صخره و یک پرش به سمت لبه هایی که در سمت چپ قرار دارند کنید. حالا می توانید به جلو بروید. باید با استفاده از درخت به دیوار برسید. شاخه درخت را بگیرید و تاب بخورید و یک پرش بلند انجام دهید.

 

Once a Thief

 

از دیوار بالا روید و یک میان پرده کوتاه از نمایش چندین نگهبان را تماشا کنید خوشبختانه، آنها محدوده را ترک می کنند و دیگر مزاحم شما نمی شوند. در انتها به یک باغ کوچک می رسید. مستقیم به جلو روید تازمانی که آیکون مکالمه بر روی سر سم ظاهر شود. با او در مورد این فصل صحبت کنید (مکالمه اختیاری). پس از رسیدن به محلی که در تصویر بالا نشان داده شده است. گنج مخفی (Nephrite Brass Cup) دیگری را که در پشت یکی از درختان دیگر واقع شده پیدا می کنید.

 

Once a Thief

 

حالا می توانید به سمت چپ بروید. به درب ورودی ساختمان برسید و از پله ها پایین بروید. به نقطه قلاب مانندی که در زیر پشت بام قرار دارد توجه کنید. باید از قلاب خود در اینجا استفاده کنید و سپس از طریق پنجره به سمت پایین بیایید (به یاد داشته باشید که دگمه L1 را تمام اوقات نگه داشته باشید). پس از اینکه به انتهاب طناب رسیدید، شروع به دویدن به سمت چپ و راست بر رودی دیوار کنید تا شتاب کافی را برای پرش به لبه هایی که در سمت چپ قرار دارند داشته باشید.

 

Once a Thief

 

مقداری جلوتر بروید و منتظر حرکت سم بمانید. در اینجا قادر به مکالمه اختیاری دوم با او خواهید بود. پس از آن شروع به بالا رفتن از ساخت و ساز سنگی کوچکتر (با گرفتن لبه های بسیار باریک) کنید. پس از رسیدن به بالا، به چوب عمودی که در کنار سنگ ظاهر شده پرش کنید. خود را تاب دهید و یک پرش بلند انجام دهید. به سمت چپ بروید و شروع به حرکت در امتداد یک قفسه بسیار باریک کنید. پس از رسیدن به انتهای آن، دوربین را به سمت بالا کنید و از بخش دیگری بالا روید. از لبه سنگی دیگری بالا روید، منتظر سم بمانید تا به بالا رود و سپس طناب را بگیرید. از طناب برای بالا رفتن استفاده کنید (با فشار دادن و نگه داشتن دگمه L1). پس از رسیدن به پنجره، یک میان پرده از ملاقات با سالی را تماشا می کنید.

رسیدن به زیرزمین

Once a Thief

 

پس از اینکه دوباره کنترل ناتان را به دست گرفتید، عجله نکنید تا ماموریت اصلی را تمام کنید. اولین چیزی که باید انجام دهید برگشتن به اتاقی است که در ناتان در آنجا با سم و سالی چند لحظه پیش ملاقات کردند. در آنجا گنج مخفی (Viking Cloak Clasp) جدیدی در کنار صندوقچه ای بر روی دراور در سمت چپ درب ورودی وجود دارد (مشابه تصویر بالا).

 

Once a Thief

 

به محلی اکتشاف مانور که در آغاز انجام داده بودید برگردید و به سمت جلو بروید و سپس به سمت راست برای رسیدن به یک بالکن بزرگ در فضای باز حرکت کنید. می توانید سومین مکالمه اختیاری را با سم در اینجام انجام دهید. غیر از آن گنج مخفی دیگری (Mother of Pearl Horn) در سمت راست درب ورودی بالکن قرار دارد که در تصویر بالا نمایش داده شده است. حالا می توانید به راه خود ادامه دهید. دنبال سالی به طبقه همکف بروید (می توایند لیست مواردی که برای این خانه آماده شده اند را در سر راه بررسی کنید) و باید به زودی به دربی که به زیرزمین می رسد هدایت شوید. در انتهای بررسی متوجه می شوید که درب قفل شده است.

 

Once a Thief

 

برای اینکه به زیرزمین بروید باید یکی از کارت های دسترسی را از یکی از گاردسون هایی که در سمت چپ اتاق ایستاده بدزدید. به آن مرد نزدیک شوید و سعی کنید ان را بدزدید. شما باید دگمه L2 را فشار دهید و آن را نگه دارید و سپس سعی کنید دایره ای که در بالای جیب پشتی گاردسون قرار دارد پر شود. اولین تلاش شما بی نتیجه خواهد بود ولی در طول تلاش دوم قادر به بدست اوردن کارت خواهید بود. برای دزدیدن کارت هر زمانی که اطلاعاتی بر روی صفحه ظاهر شد باید دگمه مثلث را فشار دهید. حالا می توانید به زیرزمین وارد شوید.

نکته : اگر تمام فرصت هایی که برای دزدیدن کارت دسترسی داشتید را هدر دهید، سم به کمک شما برای صحبت کردن با گاردسون می آید. این سبب می شود تا گاردسون دیگر حرکت نکند و سر جایش باقی بماند.

تخریب جعبه فیوز

Once a Thief Once a Thief

 

پس از ورود به زیرزمین در گذر اول در سمت چپ بروید. مستقیم به جلو روید و گوشه ای را که در تصویر بالا نشان داده شده را بررسی کنید. یک گنج مخفی (Persian Bronze Bowl) دیگری در آنجا قرار دارد. پس از آن دنبال سم بروید و از اتاقی که در آن چندین نگهبان قرار دارند عبور کنید. به سمت راه پله ها بروید و به طبقه پایین تر بروید و محدوده را بررسی کنید. به دنبال گنج مخفی (Brass Barber’s Bowl) دیگری که در تصویر دوم بالا نمایش داده شده بگردید.

 

Once a Thief

 

دروازه بسته شده را نادیده بگیرید و به دنبال سم به سمت راست بروید. به یک بشکه بزرگ می رسید، آن را هل دهید تا یک مسیر جدید باز شود. به زودی به محدوده اصلی زیرزمین می رسید. در آنجا برق قطع است و با کمک نور سم می توانید به راه ادامه دهید. سعی کنید کنار برادر ناتان بمانید و منتظر بمانید تا او به شما برسد. زیرزمین را برای بشکه بزرگ دیگری بگردید. حالا آن را باید به سمت خودتان بکشید.

 

Once a Thief

 

از سمت چپ بشکه ای را که به سمت خود کشیدید دور بزنید و از فرصتی که برای باز کردن مسیر جدید به شما داده شده استفاده کنید. پس از مدت زمان کوتاهی به بشکه بزرگ دیگری می رسید. این یکی را هم باید به سمت خودتان بکشید. به سمت راهی که چند لحظه پیش از آن آمده بودید برگردید و به طرف جهت مخالف آن حرکت کنید. باید به محدوده ای که در تصویر بالا نشان داده شده، با دو سوراخ در روی دیوار برسید. از آنها استفاده کنید تا به آخرین بخش از زیرزمین برسید. به دنبال بشکه دیگری در سمت چپ بگردید و آن را به سمت خودتان بکشید. بشکه را در جایی قرار دهید که می خواهید از آن بالا روید و سپس از آن بالا روید تا به دربی که به ورودی کانال تهویه واقع در سقف برسید.

 

Once a Thief

 

از کانال رد شوید تا به یک مسیر جدید برسید. سم باید به یک دروازه بسته شده برسد، اما او را برای مدتی نادیده بگیرید. به سمت چپ بروید و به سطح پایین تر پرش کنید. به دنبال نردبانی که در پشت ساختمان واقع شده بگردید و از آن برای دسترسی به بالکن کوچکی استفاده کنید. بالا را نگاه کنید (باید در محلی که در تصویر بالا نشان داده شده باشید) و شروع به بالا رفتن کنید.

 

Once a Thief

 

یک از لبه های پایینی را بگیرید. اول به سمت بالا و سپس به سمت راست حرکت کنید. از گوشه ساختمان عبور کنید و به بالای سقفی که در سطح پایین تر قرار دارد بروید، جایی که گنج مخفی (Syrian Vase) بعدی را (که در تصویر بالا نشان داده شده) پیدا می کنید. حالا می توانید به پایین برگردید و دنبال سم بروید. پس از اینکه تشخیص دادید دروازه بسته شده است، یک نردبان به ظاهر غیر قابل دسترس در منطقه را پیدا می کنید و به سم کمک می کنید تا از آن بالا رود و آن را پایین دهد.

 

Once a Thief

 

از نردبان بالا روید و به سمت چپ بروید. از سقف بالا روید و به سقف کوچکی که در تصویر بالا نمایش داده شده توجه خود را جلب کنید. اگر یک پرش مناسب انجام دهید (تنها یک فرصت خواهید داشت)، قادر خواهید بود گنج مخفی دیگری (Persian Candlestick) را بردارید. حالا می توانید به پایین پرش کنید. به دنبال نردبانی که پایین می رود بگردید. این بار سم شما را به بالا می فرستد و سپس یک میان پرده از ملاقات ناخواسته با یک نفر را مشاهده خواهید کرد.

 

Once a Thief

 

از این لحظه به بعد شما تنها کار می کند، اما مشکلی ندارد. به اطراف محدوده بزرگتر نگاه کنید. برای اینکه به محدوده جدید بروید باید اول بر روی سقف ساختمان های در آن محدوده بروید. راحت ترین راه این است که از پرچین ها بالا روید. شما باید به تصویری که در بالا نمایش داده شده برسید. باید دو پرش بلند در اینجا انجام دهید. برای اولین بار در تاکستان بزرگ، و سپس بر روی قطعه از سقف ساختمان در فاصله ای که قابل مشاهده است.

 

Once a Thief

 

پس از رسیدن به سقف دوم، شروع به بالا رفتن به صورت عمودی با استفاده از پرده کرکره ای، لبه ها و سایر عناصر دیوار که ناتان می تواند آنها را بگیرد کنید. پس از رسیدن به بالای ساختمان به سمت میله های افقی چسبیده به دیوار بچرخید. از آنها برای یک سری پرش های پشت سرهم استفاده کنید. آخرین پرش خیلی برای ناتان خوب نیست و پس از آن بازی یک میان پرده را نمایش می دهد.

 

Once a Thief

Once a Thief

 

منتظر بمانید تازمانی که دوباره کنترل شخصیت خود را به دست بگیرید و سپس یک پرش به یک نوار افقی کنید. نواری که در زیر شما قرار دارد را بگیرید. پس از آن جلو و عقب کنید و یک پرش به سمت لبه های جدید کنید. عجله نکنید، چرا که یک گنج مخفی در این محدوده قرار دارد. مستقیم به جلو روید و به لبه را بگیرید. از آنجا پایین بیایید. به دنبال لبه تعاملی که ناتان آن را می تواند بگیرد بگردید که در سمت راست شما واقع شده است (مشابه تصویر اول بالا). از آنها برای رسیدن به سوراخ کوچکی که داخل آن گنج مخفی (Mughal Dagger) قرار دارد مشابه تصویر دوم بالا برسید. گنج را در موقعیتی که از لبه آویزان هستید بردارید.

 

Once a Thief

 

به لبه ثابتی که قبلا آنجا بودید برگردید و به دنبال میله ای که بالای شما قرار دارد بگردید. بالا روید تا به آنها برسید. از یکی از میله ها به دیگری پرش کنید تازمانی که به آخری برسید. به سمت راست حرکت کنید و یکی از لبه ها را بگیرید، از گوشه عبور کنید و شروع به بالا رفتن به صورت عمودی کنید. مقصد شما یک پنجره کرکره ای تک است.

 

Once a Thief

 

این فصل در یک اتاق واقع شده در بالای ژنراتور به پایان خواهد رسید. شما باید از طریق چندین مکان عبور کنید تازمانی که ناتان قادر به پرش به اتاق پایینی باشد و شروع به اکتشاف آنجا کنید. دروازه بسته شده را بررسی کنید و یک میان پرده از افتتاح حراج آغاز خواهد شد. شما باید عجله کنید. ظروفی که در آن نزدیکی هستند را بگردید زمانی که دیلم را به دست آورید (ظرف در داخل جعبه ها پنهان هستند و به طور تصادفی انتخاب می شوند). پس از آن، به دروازه بازگردید و از طریق آن به جعبه فیوز برسید و آن را خراب کنید تا این فصل به پایان برسد.

نکته : اگر خیلی طول بدهید، نگهبانان در اتاق ظاهر می شوند و ناتان را می کشند!

 

کانال تلگرام الترا گیم

راهنمای قسمت Hector Alcazar آنچارتد ۴

دسته بندی : دانلودها
308 بازديد

راهنمای قسمت Hector Alcazar آنچارتد ۴

این فصل کوتاهی است که در طی آن سم را کنترل می کنید. هدف فرار از زندان به کمک هکتور آلکازار و مردانش است. هکتور را دنبال کنید. پس از رسیدن به یکی از اتاق ها با نگهبانان کشته شده می توانید شما اولین تفنگ خود را از هکتور دریافت می کنید. از این لحظه به بعد می توانید به کمک هم تیمی های جدید خود دشمنان را از بین ببرید. به یاد داشته باشید نباید عجله کنید و از هم تیمی های خود جلو بزنید، چرا که در تیررس آتش دشمن قرار می گیرید.

 

Hector Alcazar

 

در طول انفجار زندان، شما قادر به دست آوردن یک مسلسل و یا یک تفنگ تک تیرانداز خواهید بود (به یاد داشته باشید که تمامی جسدها را بگردید). همیشه اسلحه ای را انتخاب کنید که زمان کمتری برای پیدا کردن خشاب برای آن باید بگذارید. در طول راه، یک دشمن به سم حمله می کند، اما پس از مدت زمان کوتاه، کمک از راه می رسد. تعدادی از نگهبانان در انتظار شما در یکی از اتاق های بزرگتر زندان هستند. در ابتدا از کناره ها به شما حمله می شود، سپس سعی کنید به دشمنانی که در بالکن بالایی هستند شلیک کنید. پس از مدت زمان کوتاهی شما مجبور به دفاع از خود می شوید. کاور بگیرید و سعی کنید از برخورد تیر دشمن به خود جلوگیری کنید.

 

Hector Alcazar

 

پس از رسیدن به محوطه زندان یک برخورد جدید آغاز خواهد شد. شما باید مراقب تیراندازانی که در بالای یکی از برج ها قرار دارند باشید. سعی نکنید تا مستقیما به طرف برج شلیک کنید. به جای آن، چند شلیک الکی بزنید و سعی کنید جای دیگری کاور بگیرید. این نکته بسیار مهم است، همانطوری که کاور گرفته اید دشمن در حال تیراندازی به شماست. منتظر لحظه ای بمانید تا برج از بین بریود و به راه خود ادامه دهید. نایستید و توسط لوله های آبی رنگ به بالای دیوار بروید.

کانال تلگرام الترا گیم

راهنمای قسمت A Normal Life آنچارتد ۴

دسته بندی : دانلودها
296 بازديد

راهنمای قسمت A Normal Life آنچارتد ۴

این قسمت کوتاه است و تقریبا به طور کامل در خانه دریک است. با یادداشت هایی که از جیمسون دریافت کرده اید این قسمت را شروع می کنید. پس از اینکه آنها را خواندید، می توانید به اکتشاف وسایل آنتیک خانه بپردازید. مصنوعات متعددی که در طول ماجراهای قبلی از شخصیت شما جمع آوری شده را می توانید بررسی کنید. سرانجام، در انتهای راهرو یک اسلحه اسباب بازی را پیدا می کنید. باید چهار هدف را اتاق زیر شیروانی پیدا کنید و به آنها با اسلحه اسباب بازی شلیک کنید. این کار یکی از تروفی ها را باز می کند.

 

A Normal Life

 

پس از مدت زمان کوتاهی، ناتان توسط النا احضار می شود. اتاق زیر شیروانی را ترک کنید. اگر میخواهید می توانید طبقه اول ساختمانی که در آن یک دوربین و گالری تصویر خود را پیدا کردید را جستجو کنید. به طبقه همکف برگردید و به سمت آشپزخانه بروید. شما هم می توانید اول یخچال را جستجو کنید و یا آن را نادیده بگیرد و مواد غذایی را بردارید و در کنار النا بنشینید. پس از میان پرده شما نیاز به صحبت در مورد مقاله النا دارید. جدا از اینکه انتخاب شما چه عملی را به دنبال دارد.

 

A Normal Life

 

در این زمان نوبت به جالب ترین بخش این قسمت می رسد. شما قادر به بازی کردن نسخه کلاسیک بازی Crash Bandicoot خواهید بود. کنترل ها تاحدودی گیج کننده هستند. از d-pad برای حرکت کردن به اطراف به جای آنالوگ سمت چپ استفاده می کنید. دگمه ضربدر برای پریدن استفاده می شود، در حالی که دایره و مربع برای انجام حمله ابتدایی است. جعبه ها را نابود کنید و سیب ها را با حرکت کردن به اطراف جمع آوری کنید. اگر می خواهید می توانید سعی کنید تا به انتهای بازی برسید، اما حتی اگر در بازی ببازید هم اتفاق بدی نخواهد افتاد.

نکته : سعی نکنید امتیاز النا (۳۵۰۰) را شکست دهید، چرا که غیر ممکن است. شما می توانید یک بار دیگر هم دوباره از اول این بازی را انجام دهید و سپس می توانید سعی کنید تا رکورد امتیاز النا را بزنید.

پس از مشاهده یک میان پرده مهم با سم، می توانید در مورد ماجراجویی گذشته ای که می خواهید به او بگویید تصمیم بگیرید، اگرچه این انتخاب تاثیری بر روند رخدادهای آینده ندارد. به زودی این قسمت هم تمام می شود و به قسمت بعدی می رسید.

ادامه دارد…

کانال تلگرام الترا گیم

راهنمای قسمت The Malaysia Job آنچارتد ۴

دسته بندی : دانلودها
398 بازديد

راهنمای قسمت The Malaysia Job آنچارتد ۴

این قسمت تقریبا به طور کامل زیر آب هستید. آن بر روی جستجو و بازیابی نهایی تریلر یک کامیون واقع در پایین تمرکز دارد. در طول این قسمت شما با هیچ دشمنی روبرو نیستید و نگران اینکه اکسیژن شما تمام می شود هم نباشید. چهار شی گرانبهای پنهان در اینجا وجود دارند و سه تا از آنها در زیر آب هستند. پس از رسیدن به عرشه کشتی، ناتان می تواند دو مکالمه اختیاری با اعضای خدمه شروع کند. (مکان دقیق هر فعالیت اضافی در متن زیر مشخص شده است).

پیدا کردن تریلر های غرق شده

پس از اینکه دوباره کنترل شخصیت خود را به عهده گرفتید به سمت راست شنا کنید. نه چندان دور از نقطه شروع در این قسمت گنج اول (Antique Padlock) را که در زیر تنه درخت در پایین آن قرار گرفته پیدا می کنید. محل این گنج در تصویر بالا نمایش داده شده است.

 

The Malaysia Job

 

حالا به مقداری جلوتر شنا کنید. پس از رسیدن به محلی با سنگ های بزرگ، کمی به سمت چپ بروید و عمیق تر شیرجه بزنید تا زمین نزدیک شوید. گنج دوم (Chirigui Shark Ticket) پنهانی در این قسمت وجود دارد. محل دقیق آن در تصویر بالا نمایش داده شده است. حالا می توانید به سمت کالای اصلی بروید. ناتان به زودی به منطقه ای با تریلر های غرق شده از کامیون که روی زمین قرار گرفته اند می رسید. می توانید به صحبت های جیمسون در مورد برنامه بازیابی آن گوش دهید.

کشیدن کانکس به سطح

 

The Malaysia Job

 

عجله نکنید که به کانکس برسید، چرا که گنج مخفی دیگری در اینجا قرار دارد. از آنجایی که ناتان با جیمسون صحبت هایش را شروع کرده بود به طرف راست شنا کنید. به سمت صخره های سمت راست بروید و اطراف را با دقت نگاه کنید تا گنج بعدی (Antique Pocketwatch) پیدا کنید. مکان دقیق آن را می توانید در تصویر بالا مشاهده کنید.

 

The Malaysia Job

 

حالا می توانید به طرف تریلر شنا کنید. اگر می خواهید می توانید اول آن را بررسی کنید. به محور تریلر توجه داشته باشید، به شما اجازه می دهد شما با زیرچشمی نگاه کردن در داخل تریلر قلاب را ضمیمه کنید. باید به درب عقب برسید. آن را باز کنید، به داخل تریلر شنا کنید و بررسی کنید که محموله داخل آن قرار گرفته است. سپس متوجه می شوید که دو جعبه گمشده است. اولی در زیر تریلر پنهان شده است. می توانید آن را همان لحظه بررسی کنید و یا می توانید بعدا آن را بررسی کنید. از تریلر بیرون بیایید و محدوده سمت راست را جستجو کنید تا مکان جعبه دوم را هم پیدا کنید. آن را بردارید و مستقیم به طرف تریلر شنا کنید. همانطوری که وزن جعبه ناتان را پایین می آورد، منظم باید دکمه ضربدر را فشار دهید تا هر زمان که می خواهید به طرف بالاتر شنا کنید. با جعبه به داخل تریلر شنا کنید و آن را نزدیک دیگر جعبه ها بگذارید.

 

The Malaysia Job

 

از تریلر خارج شوید و منتظر بمانید تا دستگاه را آن را از اقیانوس بالا بکشد. به تریلر باید دو قلاب وصل کنید. هر کدام از آنها باید به یکی از محورهای فوق الذکر متصل شده باشد. پس از اینکه ناتان طناب را گرفت، دور یکی از محورها شنا کنید و دگمه مثلث را فشار دهید تا آن را متصل کند (مشابه تصویر بالا).

 

The Malaysia Job

 

پس از اینکه هر دوی آنها را به قلاب متصل کردید، مقداری از آنجا فاصله بگیرید تا شی بتواند به بالا برود. از این فرصت استفاده کنید و جعبه دوم را که زیر تریلر قرار دارد بردارید. با جعبه جدید به داخل تریلر بروید و آن را کنار دیگر جعبه های محموله قرار دهید. سه بار دگمه مثلث را برای حفظ بار فشار دهید، از تریلر بیرون بیایید و به طرف دستگاهی که به آن متصل شده شنا کنید. حالا منتظر بمانید تا هم ناتان و هم تریلر از آب بیرون کشیده شوند.

ملاقات با جیمسون بر روی کشتی

 

The Malaysia Job

 

پس از سوار شدن به کشتی، عجله برای صحبت با جیمسون نکنید، چرا که پس از آن این قسمت به پایان می رسد. به جای آن اطراف کشتی را نگاه کنید. می توانید دو مکالمه اختیاری با اعضای خدمه در اینجا شروع کنید. می توانید آنها را توسط آیکون هایی که بالای سرشان قرار گرفته تشخیص دهید (یکی از شخصیت ها را می توانید در تصویر بالا مشاهده فرمایید).

 

The Malaysia Job

 

پس از آن، بالکن کشتی را بگردید. در سمت راست می توانید آخرین گنج پنهان (Antique Arcade Token) را که در تصویر بالا نشان داده شده پیدا کنید. حالا می توانید به ملاقات جیسمون بروید (کسی که لباس قرمز پوشیده است). به دنبال جیمسون به سمت محموله بروید و محتوای آن را با فشار دادن دگمه مثلث بررسی کنید. پس از آن این قسمت به پایان می رسد.

کانال تلگرام الترا گیم

راهنمای قسمت Infernal Place آنچارتد ۴

دسته بندی : دانلودها
352 بازديد

راهنمای قسمت Infernal Place آنچارتد ۴

این قسمت مقداری بزرگتر از قسمت قبلی است. قسمت های آغازین و پایانی آن عملا در زندان سپری می شود. اگرچه، مهمترین قسمت آن، قسمت میانی آن است که در زندان اسپانیایی رها شده اید و در جستجوی ردپایی از گنج هستید. در طول این قسمت دریک می تواند دو قطعه پنهان را پیدا کند. موقعیت آنها در این قسمت علامت زده و توضیح داده شده اند.

مبارزه در زندان

این قسمت با نزاع و جدال با یک زندانی به نام گوستاوو شروع می شود. اساسا این یک ماموریت آموزشی برای مبارزه تن به تن است. حریف خود را با زدن دگمه “مربع” نقش بر زمین کنید و از دگمه “مثلث” برای اینکه از شر ضربات دشمن در بروید استفاده نمایید. به علاوه اینکه می توانید با زدن دگمه دایره می توانید در برابر حملات سد راه کنید یا جاخالی دهید. زمانی که ناتان شروع به کشتی با گوستاوو می کند شما باید آماده زدن دگمه ای که بر روی صفحه نمایش نشان داده می شود باشید، در غیر اینصورت شخصیت اصلی داستان می تواند بمیرد. بالاخر این زد و خوردها توسط مداخله سر نگهبانی به نام وارگاس تمام شود. پس از اینکه دوباره کنترل شخصیت خود را به عهده گرفتید، در طول مسیر که توسط نگهبانان احاطه شده حرکت کنید. پس از یک مسیر نسبتا طولانی می توانید به بیرون از زندان بروید. یک مکالمه با وارگاس شروع می شود که در طول آن متوجه برنامه اکتشاف زندان خرابه اسپانیانی می شوید.

اکتشاف زندان خرابه

راهنمای قسمت Infernal Place آنچارتد 4

 

به سمت جلو حرکت کنید. پس از اولین پرش، ناتان شروع به لیز خوردن از یک زمین بسیار شیب دار و لیز خواهد کرد. در طول آن نیاز دارید تا او را به لبه سمت چپ حرکت دهید (در غیر اینصورت او به پایین می افتد و می میرد). پس از رسیدن به محدوده جدید، نگاهی به چاه خشکی که در تصویر بالا نشان داده بیندازید. داخل آن بپرید و به انتهای آن برسید. بررسی اجمالی کنید و اولین گنج (Panamanian Cat Pendant) خود را که در تونل تاریک پنهان است بردارید.

 

راهنمای قسمت Infernal Place آنچارتد 4

 

دوباره به سطح زمین برگردید و با قلاب خود آنجایی را که بازی علامت زده بگیرید. حالا می توانید به جعبه بزرگی که در اینجا واقع شده برسید و آن را  به سمت لبه واقع بالاتر از سطح زمین هل دهید. پس از اینکه ناتان از آن جعبه بالا رفت، او قادر خواهد بود تا لبه ای که به آن اشاره شده را بگرید و سفر خود را ادامه دهد. به سمت راست بچرخید و قلاب خود را به نقطه مورد نظر وصل کنید. با قلاب خود یک پرش پلند به لبه ای که در دور دست قرار دارد بپرید. مقداری جلوتر دوباره باید قلاب بیندازید. پس از یک پرش بلند به لبه دیگری، بخش کوه نوردی به پایان می رسد.

 

راهنمای قسمت Infernal Place آنچارتد 4

 

در محدوده جدید، باید دو فعالیت متفاوت هماهنگ را انجام دهید. پس از اینکه ناتان شروع به لیز خوردن بر روی زمین ناهموار کرد، باید دگمه L1 را برای پرتاب کردن قلاب خود فشار دهید (قبل از اینکه ناتان بیفتید باید پرت کنید). خود را عقب و جلو کنید تا به لبه ای خود را پرت کنید. از آنجا بالا روید. پس از رسیدن به سطح زمین در نزدیکی دیوار بیرونی یک برج کوچک تر بایستید و قسمت کوه نوردی خود را به پایان برسانید. به زودی به سقف زنگ زده ساختمان می رسید. مستقیم به سمت برج اصلی بروید و از روی بازوی بتنی که قرار دارد به برج پرش بلندی انجام دهید. به سمت محلی که در تصویر بالا علامت زده شده بروید. از قطعه  دیواری که به زودی فرو می ریزد چشم پوشی کنید و از روی دیوار عبور کنید. از پنجره وارد برج شوید. مستقیم به سمت اتاق مجاور بروید و بر روی زمین بپرید. اطراف را بگردید تا مکان دقیق تصویری که در بالا نمایش داده شده را پیدا کنید. حالا گنج (Navaja Folding Knife) دوم را بردارید. همچنین در نزدیکی آنجا نامه ای قرار دارد. بگردید به بالا و مستقیم به سمت پنجره ای که باز است بروید. دگمه L1 را نگه دارید تا قلاب را در دستش نگه دارید. سپس با پایین نگه داشتن آنالوگ می توانید از آنجا پایین بیایید. حالا می توانید به سمت پنجره جدید که باز شده بروید و بالا رفتن خود را از دیوار بیرونی برج بزرگ ادامه دهید. اول به سمت راست حرکت کنید. پس از رد کردن گوشه آن شروع به پریدن به لبه های بالایی کنید. به زودی به پنجره های دیگری می رسید.

 

راهنمای قسمت Infernal Place آنچارتد 4

 

پس از اینکه ناتان شروع به لیز خوردن بر روی زمین ناهموار کرد، باید دگمه L1 را برای پرتاب کردن قلاب خود فشار دهید (قبل از اینکه ناتان بیفتید باید پرت کنید). خود را عقب و جلو کنید تا به لبه ای خود را پرت کنید. از آنجا بالا روید. پس از رسیدن به سطح زمین در نزدیکی دیوار بیرونی یک برج کوچک تر بایستید و قسمت کوه نوردی خود را به پایان برسانید. به زودی به سقف زنگ زده ساختمان می رسید. مستقیم به سمت برج اصلی بروید و از روی بازوی بتنی که قرار دارد به برج پرش بلندی انجام دهید. به سمت محلی که در تصویر بالا علامت زده شده بروید. از قطعه  دیواری که به زودی فرو می ریزد چشم پوشی کنید و از روی دیوار عبور کنید. از پنجره وارد برج شوید. مستقیم به سمت اتاق مجاور بروید و بر روی زمین بپرید. اطراف را بگردید تا مکان دقیق تصویری که در بالا نمایش داده شده را پیدا کنید. حالا گنج (Navaja Folding Knife) دوم را بردارید. همچنین در نزدیکی آنجا نامه ای قرار دارد. بگردید به بالا و مستقیم به سمت پنجره ای که باز است بروید. دگمه L1 را نگه دارید تا قلاب را در دستش نگه دارید. سپس با پایین نگه داشتن آنالوگ می توانید از آنجا پایین بیایید. حالا می توانید به سمت پنجره جدید که باز شده بروید و بالا رفتن خود را از دیوار بیرونی برج بزرگ ادامه دهید. اول به سمت راست حرکت کنید. پس از رد کردن گوشه آن شروع به پریدن به لبه های بالایی کنید. به زودی به پنجره های دیگری می رسید.

 

راهنمای حل پازل بارنز

 

راهنمای قسمت Infernal Place آنچارتد 4

 

یک پازل ساده برای حل کردن در داخل سلول بارنز قرار دارد. باید علامت های واقع شده بر روی دیوار را به صورت صحیح بخوانید. اولین چیز، تصویر بالا را مشاهده کنید و مطابق آن به محلی که در سمت راست خروجی بسته شده سلول قرار دارد بروید.

 

راهنمای قسمت Infernal Place آنچارتد 4

 

پس از اینکه ناتان یادداشت های روی علامت را پیدا کرد، دگمه تاچ پد را برای باز کردن دفتر خاطرات فشار دهید و نامه را بخوانید. سپس دگمه مثلث را فشار دهید تا نامه را برگرداند. پس از گوش دادن به نظر شخصیت اصلی دگمه مثلث را دوباره فشار دهید. پس از آن دگمه ضربدر را فشار دهید تا نامه را ببندد. این کار به ناتان اجازه می دهد تا متوجه شود که دو علامت زودیاک روی نامه به نام های Sagittarius و Scorpio قرار دارد.

 

راهنمای قسمت Infernal Place آنچارتد 4

 

حالا به دنبال علامت های زودیاکی که از داخل نامه پیدا کردید بر روی دیوار بگردید. سپس روی آن علامت های خاص دگمه ضربدر را بزنید. پس از بالا رفتن از آن شماره “XII” را دریافت می کنید. شما باید به دنبال سنگی که با همان شماره می خورد باشید. محل آن را می توانید در تصویر بالا مشاهده کنید. سنگ را بررسی کنید تا ناتان گنجی را که در پشت آن پنهان شده بدست آورد.

برگشت به وارگاس

 

راهنمای قسمت Infernal Place آنچارتد 4

 

به در نزدیک شوید و شروع به فشار دادن دگمه مثلث برای باز کردن آن کنید. حالا باید به محلی که وارگاس در آن قرار دارد سفر کنید. متاسفانه، این کار سختی است، چرا که باید از مسیر جدیدی عبور کنید. از قلاب خود برای وصل شدن به محلی که در بالا نشان داده شده استفاده نمایید و شروع به پایین رفتن از طناب کنید. پس از اینکه طناب را رها کردید، ناتان شروع به لیز خوردن از سطح ناهمواری می کند. شما باید عمل پرش را قبل از افتادن او و کشته شدنش انجام دهید. از لبه بالا روید و مراقب پرتوهای زیر سقف باشید. حالا باید خودتان را پایین بیاورید. پس از انجام یک پرش دیگر مشابه قبلی به یک دروازه می رسید.

 

راهنمای قسمت Infernal Place آنچارتد 4

 

به دروازه بعدی نزدیک شوید و از آن عبور کنید درست مثل قبلا. حالا باید زیر آسمان روشن باشید. یک پرش بلند به سمت پرتوهای باریک در آن نزدیکی کنید. از انها بری عبور از سمت چپ استفاده کنید. مقداری جلوتر باید برای لیز خورد از یک شیب تند باید ناتان قلاب خود را در لحظه درست به سمت چپ پرتاب کند. سپس پرش کنید و از صخره ها بالا روید. این کار را انجام دهید تازمانی که به سقف بزرگتری با یک دریچه باز که بر روی آن قرار دارد برسید. داخل آن بپرید تا وارگاس را یک بار دیگر ملاقات کنید.

درگیری در خشکشویی

 

راهنمای قسمت Infernal Place آنچارتد 4

 

یک بار دیگر کنترل شخصیت خود را به زودی به عهده می گیرید چرا که گوستاوو و رفقایش به دنبال شما می آیند. حالا باید با او و گروهش مبارزه کنید. در طول برخوردها سعی کنید تا از تمام دانش خود استفاده کنید. یکی یکی به دشمنان حمله کنید و هر زمانی که شما را گرفتند سعی کنید با فشار دادن دگمه مثلث خود را از دستان آنها رها کنید. اگر ناتان به شدت مجروح شود، باید سعی کنید تا از حملات جاخالی دهید (با فشار دادن دگمه دایره) یا از مهاجمان برای مدت زمان کوتاهی دور بمانید تا ناتان دوباره جان خود را پر کند. زود یا دیر نگهبانان ظاهر می شوند و این حملات خاتمه می یابد.

فرار از زندان

 

راهنمای قسمت Infernal Place آنچارتد 4

 

قسمت فرار از زندان به زودی پس از تیر خوردن وارگاس شروع می شود. حالا باید به دنبال سم و ریف بروید. حتی برای یک لحظه هم نایستید، چرا که شخصیت شما غیرمسلح هست و نمی تواند در مقابل نگهبانان بایستد. به پنجره نزدیک شوید و سم را کمک کنید تا آن را باز کند. از این لحظه به بعد باید برای پرش های متعدد و بالا رفتن از اشیایی که بر سر راهتان قرار دارد متمرکز شوید. دنبال سرگروه خود بروید تا گم نشوید. در قسمت پایانی این قسمت دگمه مثلث را فشار دهید تا ناتان به سمت کمک کند.

 

راهنمای قسمت Infernal Place آنچارتد 4

 

در لحظه ای در طول فرار، ناتان از سقف به پایین می افتد. این قسمت از پیش برنامه ریزی شده است و شما قادر به جلوگیری از آن نیستید. حالا باید با گروهی از دشمنان مبارزه کنید. خوشبختانه، سم به یاری شما می آید. پس از پایان حملات، به سم کمک کنید تا یک شی سنگین را جابجا کنید و دریچه ای را که منجر به شفت تهویه می شود باز کنید. راه خطی خود را ادامه دهید و یادتان باشد که اصلا نایستید، چرا که ناتان سریعا می میرد. پس از یک انجام یک پرش بلند دگمه مثلث را بزنید تا سم را برای انجام دادن همان حرکت کمک کنید. یک میان پرده خیلی مهم نمایش داده می شود. پس از آن راه خود را ادامه دهید (سعی نکنید بپرید). از نرده بپرید، به سمت جنگل بدوید و از به داخل آب بپرید. این پایان این قسمت است.

کانال تلگرام الترا گیم

راهنمای The Lure of Adventure آنچارتد ۴

دسته بندی : دانلودها
352 بازديد

راهنمای The Lure of Adventure آنچارتد ۴

در طول این قسمت باید کنترل ناتان جوان را به عهده بگیرید و تمام اطلاعات عمومی درباره کنترل را یاد خواهید گرفت. از پنجره ای که باز است عبور کنید و در امتداد سقف آنجا حرکت کنید. پس از رسیدن به سقف شیب دار در بالای یک دستگاه فلزی، از دیوار بالا روید. مقداری جلوتر بروید، از دیوار کوتاهی بپرید و از سقف شیب دار دیگری پایین بیایید. مقصد شما عبور از یک پنجره باز است که باید به بخش دیگری از یتیم خانه برسید. درب منجر به راهرو را باز کنید. این اولین بخشی است که باید دزدکی در اطراف این محدوده حرکت کنید، برای این که خواهر کاترین و پدر رایان دافی شما را پیدا نکنند. مقداری جلوتر بدوید و دگمه دایره را بزنید تا در پشت دیوار در سمت چپ اتاق جدید پنهان شوید. منتظر بمانید تا کاترین و دافی صحبت هایشان تمام شود و آنجا را ترک کنند. حالا میت وانید دفتر کار پدر دافی را که در سمت راست شما قرار دارد بگردید. یک سند در مورد ناتان در آن اتاق قرار دارد. شما می توانید آن را بخوانید.

 

راهنمای The Lure of Adventure آنچارتد 4

 

پس از اینکه کار جستجو تمام شد به سمت اتاق بزرگتر در سمت چپ بروید. باید از دیده شدن در برابر خواهر کاترین خودداری کنید. پشت کابینت هایی که به موقعیت شما نزدیک ترند پنهان شوید و شروع به حرکت در جهت عقربه های ساعت کنید. پس از رسیدن به انتهای کاور، باید منتظر بمانید تا خواهر کاترین پشت به طرف پنجره برگردد و سپس باید سریعا از روی کاور بپرید و جای دیگری پنهان شوید. منتظر بمانید تا خواهر توسط پدر دافی صدا زده شود و سپس از طریق پنجره دیگری که باز است بپرید. پس از اینکه ناتان از لبه بالا رفت، خودتان را پایین بیاورید و شروع به حرکت کردن به سمت چپ کنید. پس از مدت زمان کوتاهی باید برای پرش به سقف خانه همسایه تمرکز کنید. مطمئن شوید که لبه های سمت راست صفحه را می گیرید، به سمت شیارها بروید و از آن بالا روید. پس از رسیدن به سقف نور چراغ قوه ای را از دور می بینید که یعنی باید به ملاقات سم بروید. از این لحظه به بعد شما باید به دنبال او بروید.

 

راهنمای The Lure of Adventure آنچارتد 4

 

به نزدیک یکی از دیوارها بروید و از لبه ها آن با کمک سم از آن بالا روید. پس از مدت زمان کوتاهی باید از یک برج کوچکی بالا روید. پس از رسیدن به بالاترین لبه به سمت چپ حرکت کنید و به لبه ای که در سمت چپ شما قرار دارد بپرید، یعنی در پشت ناتان. از پشت بام دیگری پایین بیایید و به درب بسته ای برسید که یک میان پرده را شروع می کند. سم از قلاب خود برای اولین بار استفاده می کند. پس از اینکه او به سطح بالاتری رسید، به طناب نزدیک شوید و آن را بگیرید و از آن بالا روید (با فشردن و نگه داشتن دگمه L1). مقداری به سمت چپ حرکت کنید تا به سقف دیگری در سمت چپ بالا روید. همچنان سم را دنبال کنید. پس از مدت زمان کوتاهی باید یک پرش بلند انجام دهید. ناتان در طول اولین تلاش تردید می کند، اما یک ثانیه بعد همه چیز با موفقیت به پایان می رسد.

 

راهنمای The Lure of Adventure آنچارتد 4

 

لبه واقع در پایه برج ساعت را چنگ بزنید و به سمت چپ حرکت کنید. پس از رسیدن به لبه دیگری مستقیم به سمت جلو بروید. جلوتر پرش دیگری را انجام دهید تا به همراه یک سقف بسیار باریک به صلیب فلزی پرش کنید تا به سقف همسایه برسید. به سم برسید، طناب را بگبرید و آن را بگیرید و خود را عقب و جلو کنید تا شتاب بگیرید و سپس پرش کنید تا به لبه جدیدی که در فاصله دورتر می بینید برسید. سفر خود را ادامه دهید، به برج جدید دیگری می رسید، به سمت راست حرکت کنید. از گوشه آن عبور کنید و از کرکره عمودی آن بالا روید تا به قفسه بالایی که در آن سم در انتظار شماست برسید.

 

راهنمای The Lure of Adventure آنچارتد 4

 

به برج دیگری حرکت کنید و به تماشای حرکات سم بپردازید. باید دقیقا مشابه او حرکت کنید. تمام راه را از سمت چپ حرکت کنید، از بازوی فلزی پایین بیایید و از سقف هم به پایین برسید. پس از آن یک پرش بلند انجام دهید تا ناتان بتواند یک قفسه را که در نزدیکی او قرار دارد بگیرد. (به یاد داشته باشید تا دگمه را دیر نزنید!). پس مدت زمان کوتاهی سم به ناتان قلاب خود را می دهد. قلاب را هدف بگیرید و آن را به نقطه علامت زده شده توسط بازی پرتاب کنید. با قلاب تاب بخورید تا شتاب بگیرید تا به یک بالکن کوچک روشن برسید. سرانجام، به نردبانی می رسید، آن را بگیرید و از آن پایین بروید تا سطح زمین برسید. پس از مدت زمان کوتاهی یک میان پرده شروع می ش.د و این قسمت به پایان می رسد.

کانال تلگرام الترا گیم